-
7.8 6.02025-04-03 Última versión
Juegos de dados
Barco, capitán, tripulación y carga
El objetivo del juego es ser el jugador con el puntaje más alto después de una sola ronda.
Cada jugador puede tirar los dados hasta tres veces para obtener su puntaje final. A su vez, un jugador intenta rodar un 6 (el barco), un 5 (el capitán) y un 4 (la tripulación). Estos números, cuando se enrollan, se dejan de lado y no son enrollados nuevamente por el jugador, excepto que deben ser enrollados en orden, de modo que un 5 y 4 no se pueden mantener hasta que se haya rodado un 6, y un 4 no se puede mantener hasta que un 6 y un 5 se hayan rodado.
Una vez que el jugador ha logrado rodar un 6, 5 y un 4, los dos dados restantes (la carga) se suman para determinar el puntaje del jugador.
Dos es la carga más baja posible en el juego y doce es la más alta.
Si un jugador no roda un 6, 5 y 4 con sus tres rollos, entonces obtiene cero puntos.
Es posible que el jugador rode los 6, 5 y 4 en solo uno o dos rollos. Si este es el caso, el jugador tiene la opción de usar sus rollos restantes para volver a tirar los dos dados de carga para tratar de lograr una puntuación más alta. Si eligen volver a rodar, deben mantener el total de la nueva lista, incluso si es más bajo que su último puntaje.
Una vez que todos los jugadores han tenido un giro, el jugador con el puntaje más alto son las victorias y recibe todo el bote. En caso de empate, la casa mantiene la olla.