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7.8 6.02025-04-03 Versão Mais Recente
Jogos de dados
Navio, capitão, tripulação e carga
O objetivo do jogo é ser o jogador com a pontuação mais alta após uma única rodada.
Todo jogador pode rolar os dados até três vezes para obter sua pontuação final. Por sua vez, um jogador tenta rolar um 6 (o navio), um 5 (o capitão) e um 4 (a tripulação). Esses números, quando enrolados, são deixados de lado e não são enrolados pelo jogador novamente, exceto que eles devem ser enrolados em ordem, para que um 5 e 4 não possa ser mantido até que um 6 seja rolado e um 4 não possa ser mantido até que um 6 e um 5 tenham sido enrolados.
Depois que o jogador conseguir rolar 6, 5 e 4, os dois dados restantes (a carga) são adicionados para determinar a pontuação do jogador.
Dois é a carga mais baixa possível no jogo e doze é a mais alta.
Se um jogador não rolar um 6, 5 e 4 com seus três rolos, ele marcará zero pontos.
É possível que o jogador role os 6, 5 e 4 em apenas um ou dois rolos. Se for esse o caso, o jogador tem a opção de usar os rolos restantes para re-rolar os dois dados da carga para tentar obter uma pontuação mais alta. Se eles optarem por rolar novamente, devem manter o total do novo rolo, mesmo que seja menor que sua última pontuação.
Depois que todos os jogadores tiveram uma curva, o jogador com a pontuação mais alta é a vitória e recebe o pote inteiro. Em caso de gravata, a casa mantém a panela.