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7.8 6.02025-04-03 Dernière version
Jeux de dés
Navire, capitaine, équipage et cargaison
L'objet du jeu est d'être le joueur avec le score le plus élevé après un seul tour.
Chaque joueur peut rouler les dés jusqu'à trois fois pour obtenir son score final. À son tour, un joueur essaie de rouler un 6 (le navire), un 5 (le capitaine) et un 4 (l'équipage). Ces chiffres, lorsqu'ils sont enroulés, sont mis de côté et ne sont plus enroulés par le joueur, sauf qu'ils doivent être roulés dans l'ordre, de sorte qu'un 5 et 4 ne peuvent pas être conservés jusqu'à ce qu'un 6 ait été roulé, et un 4 ne peut pas être conservé jusqu'à ce qu'un 6 et un 5 aient été roulés.
Une fois que le joueur a réussi à rouler un 6, 5 et un 4, les deux dés restants (la cargaison) sont ajoutés ensemble pour déterminer le score du joueur.
Deux est la cargaison la plus basse possible du jeu et douze est le plus élevé.
Si un joueur ne roule pas un 6, 5 et 4 avec ses trois rouleaux, il marque zéro point.
Il est possible que le joueur lance les 6, 5 et 4 dans seulement un ou deux rouleaux. Si tel est le cas, le joueur a la possibilité d'utiliser ses rouleaux restants pour relancer les deux dés de cargaison pour essayer d'atteindre un score plus élevé. S'ils choisissent de rouler à nouveau, ils doivent conserver le total du nouveau rouleau même s'il est inférieur à leur dernier score.
Une fois que tous les joueurs ont eu un tour, le joueur avec le score le plus élevé est les victoires et reçoit tout le pot. En cas de cravate, la maison garde le pot.